最近在準備影像處理的期末報告
主題是要我們用「Photoshop此生必學TOP7招」裡的步驟修照片
我本來其實不太喜歡修圖,覺得會失去原來的感覺
可是有時候數位相機拍起來的照片跟親眼看到的也不一樣
有時稍微修一下後可以讓照片更反映出「現場」的感覺(去除色偏...等)
而且有些照片修起來後真的變好看了
1.二寮觀日亭日出照
修改前
修改後
2008年12月29日
2008年12月27日
[影像處理]Photoshop圖層混合模式
之前醫學盃沒上到的一堂課,教的是圖層混合模式
今天在網路上找到一篇文章,讓這個一直搞不清楚的部份有了多點認識:
Normal
正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式產生的像素顏色來源於上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。
Behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。
Clear
清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。該模式對形狀工具(當FillPixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。
Darken
變暗模式。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。
Multiply
正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。
ColorBurn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
LinearBurn
線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
Lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。
Screen
屏 幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以 Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白 色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值255,255,255)。
ColorDodge
顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
LinearDodge
線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
Overlay
疊加模式。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
SoftLight
柔 光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色信息。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮 (變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
HardLight
強 光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就 會被照亮,這時混合方式類似於Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於Multiply(正片疊底模 式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
VividLight
艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層圖像的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。
LinearLight
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
PinLight
固定光模式。按照上層顏色分佈信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
Difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Exclusion
排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
Hue
色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
Saturation 飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。
Color
著色模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
Luminosity
明度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。
上面內容引用自BOBO匠的海邊
今天在網路上找到一篇文章,讓這個一直搞不清楚的部份有了多點認識:
Normal
正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式產生的像素顏色來源於上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。
Behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。
Clear
清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。該模式對形狀工具(當FillPixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。
Darken
變暗模式。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。
Multiply
正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。
ColorBurn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
LinearBurn
線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
Lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。
Screen
屏 幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以 Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白 色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值255,255,255)。
ColorDodge
顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
LinearDodge
線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
Overlay
疊加模式。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
SoftLight
柔 光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色信息。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮 (變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
HardLight
強 光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就 會被照亮,這時混合方式類似於Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於Multiply(正片疊底模 式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
VividLight
艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層圖像的顏色分佈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。
LinearLight
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
PinLight
固定光模式。按照上層顏色分佈信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
Difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分佈,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Exclusion
排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
Hue
色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
Saturation 飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。
Color
著色模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
Luminosity
明度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分佈來與下層顏色混合。
上面內容引用自BOBO匠的海邊
棉花糖 歐式自助餐+火鍋
今天晚餐去吃一家叫棉花糖的火鍋店
店不大,外觀沒有很明顯
2人一鍋,卡式爐那種,鍋子沒有很大
小小的一家店,最大的特點是豐富的菜色
除了一般地牛肉、豬肉、火鍋料、冰淇淋、沙拉外
它的歐式自助餐bar,有小蛋糕、鬆餅、奶酪
加熟食區的鹹穌雞、糖醋鱈魚等菜色,其實相當豐富
算是菜色豐富、小巧便宜的一家店
棉花糖歐式自助餐+火鍋 (吃到飽)
價位:平日199 假日219 (+10%)
地址:台南市中華東路二段18號
電話:06-2756396
每週二公休,遇假日順延
店不大,外觀沒有很明顯
2人一鍋,卡式爐那種,鍋子沒有很大
小小的一家店,最大的特點是豐富的菜色
除了一般地牛肉、豬肉、火鍋料、冰淇淋、沙拉外
它的歐式自助餐bar,有小蛋糕、鬆餅、奶酪
加熟食區的鹹穌雞、糖醋鱈魚等菜色,其實相當豐富
算是菜色豐富、小巧便宜的一家店
棉花糖歐式自助餐+火鍋 (吃到飽)
價位:平日199 假日219 (+10%)
地址:台南市中華東路二段18號
電話:06-2756396
每週二公休,遇假日順延
2008年12月20日
308高地看日出
人員:blacky、曼嫻、東毛、偉中、我
昨晚上完POP課後,趁著曼嫻難得在台南,隔天凌晨我們去308看日出
凌晨的勝後隴罩著一片大霧。
寒冷的182,頭皮、冷風、刺痛。要是能有圍巾就會暖些。
今天空氣水分比較充足,308日出不比二寮的差
雲彩配合好的話,應該可以看到絢麗的景緻
而背對日出的西側可一覽草山月世界的惡地形,這是二寮看不到的
早晨太陽剛出來,霧氣盛在惡地凹谷間,很稀有很漂亮。
看完日出到附近的牛埔泥岩水土保持教學園區走走
在惡地形中發展而出的生態園區,看來花了不少心思規劃
豎井排水設計讓人印象深刻
相機沒電,借用網路上的圖
http://www.pse100i.idv.tw/s/naopuwsntiwcn/naopuwsntiwcn010.htm
回成大,在長榮路吃了第一次的牛肉湯早餐
熱湯讓身體很暖和,感覺很棒但真的不便宜!
昨晚上完POP課後,趁著曼嫻難得在台南,隔天凌晨我們去308看日出
凌晨的勝後隴罩著一片大霧。
寒冷的182,頭皮、冷風、刺痛。要是能有圍巾就會暖些。
今天空氣水分比較充足,308日出不比二寮的差
雲彩配合好的話,應該可以看到絢麗的景緻
而背對日出的西側可一覽草山月世界的惡地形,這是二寮看不到的
早晨太陽剛出來,霧氣盛在惡地凹谷間,很稀有很漂亮。
看完日出到附近的牛埔泥岩水土保持教學園區走走
在惡地形中發展而出的生態園區,看來花了不少心思規劃
豎井排水設計讓人印象深刻
相機沒電,借用網路上的圖
http://www.pse100i.idv.tw/s/naopuwsntiwcn/naopuwsntiwcn010.htm
回成大,在長榮路吃了第一次的牛肉湯早餐
熱湯讓身體很暖和,感覺很棒但真的不便宜!
2008年12月7日
四上真忙
雖然一切都是開學時就預想到了的
但實際湧現時還是覺得措手不及
11月的風波,從醫學盃開始
11/02(日)從台北迴來後,趕PBL作業23:00的期限
11/03(一)病理共筆
11/13(四)醫學遺傳考試,準備的時間還算足夠
11/16(日)矽砂鍋,準備這個真要花了不少時間阿
11/17(一)病理考前共筆。這個有延到藥理考試後再交
11/21(五)臨診筆試,不讀好像不行
11/24(一)藥理第二次期中。一段不太好的三天速成經歷
11/25(三)病理評鑑,記得前一晚才剛弄完病理17共筆
11/27(四)喘口氣,事情剛告一段落
12/03(三)病理第二次期中,距離上面歇口氣不到一個禮拜
萬惡的PBL在11月中結束,釋出不少週末的時間
但之中有每週(三)的練球+心得。(一)及週末各還有一次練球
Photoshop也幾乎週週有作業
我感覺總是被進度追趕,一個禮拜7天晚上好像永遠不夠用
就在12/3病理結束後,一切紛亂終於也稍稍停步
悠閒地晚起、吃早餐看漫畫,時間的流逝也快得不明不白
雖然我喜歡壓力下的效率
但還是覺得自己比較適合慢條斯理的步調
但實際湧現時還是覺得措手不及
11月的風波,從醫學盃開始
11/02(日)從台北迴來後,趕PBL作業23:00的期限
11/03(一)病理共筆
11/13(四)醫學遺傳考試,準備的時間還算足夠
11/16(日)矽砂鍋,準備這個真要花了不少時間阿
11/17(一)病理考前共筆。這個有延到藥理考試後再交
11/21(五)臨診筆試,不讀好像不行
11/24(一)藥理第二次期中。一段不太好的三天速成經歷
11/25(三)病理評鑑,記得前一晚才剛弄完病理17共筆
11/27(四)喘口氣,事情剛告一段落
12/03(三)病理第二次期中,距離上面歇口氣不到一個禮拜
萬惡的PBL在11月中結束,釋出不少週末的時間
但之中有每週(三)的練球+心得。(一)及週末各還有一次練球
Photoshop也幾乎週週有作業
我感覺總是被進度追趕,一個禮拜7天晚上好像永遠不夠用
就在12/3病理結束後,一切紛亂終於也稍稍停步
悠閒地晚起、吃早餐看漫畫,時間的流逝也快得不明不白
雖然我喜歡壓力下的效率
但還是覺得自己比較適合慢條斯理的步調
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