2012年7月30日

2012/7/30 離開台南前一天

住了七年的台南,終於要在明天搬走了
雖然早在6/2就舉行完畢業典禮
但為了準備7/28、29的國考,在台南多住了兩個月
如今,不捨的感覺甚至比畢業更甚

感傷的氣氛從昨天開始
連續3年多,每個禮拜日下午5點是我順天羽球館上教練班的時間
昨天星期日,上完班後我拉著教練、同學照相
跟他們說我要離開了
聽到說我下次以後就不會來了
一個小孩子瞪大眼睛地說:為什麼?
另一個傢伙說:你可以在台南工作啊?
陳教練說:這些小孩很喜歡你,任何時間隨時歡迎再回來

是阿,何嘗不就在台南工作了?
如果說有什麼讓我會想念台南的,這球館的回憶定佔有重要地位

晚上和同學去看電影
片末,大家在戲院外討論劇情、聊天
凌晨1點多,晚了,但是我不想走,這一說再見
彷彿在宣告從此,我真正要結束這七年的大學生涯、以及告別台南這個城市


今天早上,吃完午餐後
騎著腳踏車,開始做離開台南前的準備
我去寶雅買理髮師建議我去買的打薄剪刀、去小北百貨添購我找了很久的C型夾
我騎著腳踏車,慢慢地沿著我熟悉的開元路、林森路、東安路、勝利路騎
王記雞肉飯、港記燒臘依然大排長龍
寶雅裡依然有許多情侶在逛街
成大校園,工學大道上幾個學生慢慢地騎著腳踏車
這一切的一切,我都再熟悉不過了

隨後,腳踏車也跟我說再見了,我騎到勝利校區,將它賣給了腳踏車部老闆
老闆估價,說著它輪子舊了、外胎也舊了
是阿,都騎了4年。連我為了環島而換新的坐墊也裂了好多洞
賣了它,多不捨

七年前高中畢業我離開台中,都沒有這麼不捨
是什麼樣的魔力,讓我對台南有這麼多的眷戀

或許高中前,我的重心都只在家
可是來到這裡,除了課業外;生活上我已跟這個城市有太多連結
有些店、有些人、有些景物,我已經很習慣
離開這個城市,代表著生活習慣上的大轉變,我想這是我不捨、不忍離開的原因

但,即使台南很好、安於現狀很棒
我想我還是得趁著年輕時多嘗試改變、多體驗多見識:各種生活
我知道唯有藉此,在20年後我才不會怪罪自己,沒有把握機會
也只有這樣,我才能找到更多、更好的、我喜歡想要的 ─ 生活

2012年7月29日

進醫院會用到的網站

查疾病資料:幫公子讀書的網站

Medscape Reference - 免費,雖是家醫科為主,但全部東西都很多
Mayo Clinic - 免費

EBM報告用:

(越頂層的資料不代表越可信,只是表示越多人整理過 (幫公子讀書))

UpToDate -查詢EBM Layer 5的文章
DynaMed -查詢EBM Layer 5的文章
ACP PIER -查詢EBM Layer 5的文章
First consult(MD consult) -查詢EBM Layer 5的文章
ACP journal club -查詢EBM Layer 2,4的文章
Cochrane Library -查詢EBM Layer 1~3的文章
PubMed -查詢EBM Layer 1~3的文章





其它:
SymptomChecker-類似POMD的網站
Lab Tests Online-介紹/查詢各種Lab Test
ECG Wave-Maven- 心電圖練功好站

放射診斷科:
Learning Radiology -Student部分的教學

婦產科:
婦科Pelvic Organ prolapse手術介紹

(待補)

2012年7月17日

飢餓遊戲

利用讀國考晚上的空檔,去了全美戲院看了二輪的「飢餓遊戲」
二輪的電影院花一次錢可以看兩部片,當天我看了怒戰天神跟飢餓遊戲

但跟飢餓遊戲比起來,怒戰天神完全提不起我的興趣
就只是一部有特效的電影

回歸主題,這篇我想談的是電影「飢餓遊戲」的觀賞心得 (有雷)


2012年7月5日

3Ds Max筆記

原本報名了7/4~7/8的研習、及7/15的3dsMax國際認證考試
但上了一天課,評估會影響到7/28的國考
加上考照費、書錢約3000元,所以打消此主意

但上了一天的課,還是複習一下快速鍵:
  1. 右鍵: 取消/完成目前狀態
  1. Shift+Q:  render預覽
  2. Alt+中鍵: 轉動視角
  3. Alt+W: 最大化/還原 視圖
  4. Alt+選取: 取消選取
  5. F: 最佳化視深
  1. Alt+X: 半透明物件
  2. G: 取消節點
  3. F4: 取消格線
  1. N: 開啟autokey錄製動畫
 
建模小訣竅:
  1. 使用Loft來建模(長出)長條物品(ex:電話聽筒、跑道)。利用path來控制幾%處該有什麼樣的shape。並使用deformation來調整其它面的形狀(ex:電話底座)
  2. 使用Lathe(選轉成形)來建模花瓶、西洋棋
  3. 使用Noise修改器來建造海面、山丘
  4. 使用FFD(free form deformation)來控制物體變形 (ex:建立沙漏)
  5. 使用Shell來建立衣服
  6. 使用Flex修改器來建立晃動效果
  7. 使用Turbo smooth;不要用mesh smooth(效能較差、佔記憶體),Iteration 2~3就很夠)
  8. 使用Symmetry來鏡射出另一半模型
  9. 利用Extrude along splines來建立「牛魔王的角」

操作小訣竅:
  1. 開啟autogrid來沿著法線方向建立物體
  2. 啟用Local視角來進行沿著法線方向的移動/旋轉
  3. 轉動動畫,記得到Motion> assign controller >改 rotation TCB controller
  4. 建模出來後面不見了? 試試Flip normals來翻轉法線
  5. Fillet(圓導角)可以做出圓滑的平面
  6. Compound> boolean運算,可以做減去的動作
  7. 建模完成後,collapse to/ collapse all以節省資源






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